第014章 创造,Boss巴鲁克(一)
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第014章 创造,Boss巴鲁克(一)

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    以下是:天津为你提供的《风之约定》(正文 第014章 创造,boss巴鲁克(一))正文,敬请欣赏!

    “创造一个领主级的boss?”小夜吃惊到。

    “是的,你没听错。我知道你处于变身后遗症的状态,全属性削弱,所以么,今天就叫个你一个简简单单的脑力活。记住,虽然你努力上把自己定位于冒险者,但是本质上你是原住民是不可变更的。我可以毫不避讳的告诉你,世界因你而存在。好了,多说无益,现在要我来详细的告诉你制作boss的相关事宜。”小雪,严肃的说到。

    接下来是小雪的关于为什么要创造boss的讲解。

    首先,这是我从我上面那位大神那为你争取到的福利,你要感谢我,要怀着一颗感恩的心。

    其次,你能否在我的帮助下创造出一个boss和那位大神后面的计划有很大的关系。至于什么计划,你不要问就是的了,我也不知道。你要知道的是,姐姐我是不会害你的。

    然后,你不是一直想去下面玩吗?她不是说了吗,这是最后一次任务了,在完成之后的奖励福利之后,你就可以下去了。记得不要玩的太过火。

    最后,也是最最关键的,和你有直接利益挂钩的,boss杀死的怪物亦或者玩家所获得的经验,会按一定的百分比返还给你的。所以,为了你自己的切身利益,请好好的制作你的boss哟。额,作为代价,boss死亡你也会接受一定的惩罚的。

    额,最后,给你来个福利吧。你要是创造出了让我满意的boss,我允许你把我的面纱揭下来,我知道你虽然不说,但是是很想看我的样子的吧。(额,我表示面具亦或者面纱这一设定是今天才添上的。所以说无限小修么。木有大纲的孩子伤不起。)

    现在,让我告诉你该怎么样去创造个boss。其实很简单,就是首先在接下来我带你去的地方选取三个描写着怪物特性的符文,这对于怪物的成长和技能尤为重要。其次就进行能力值分配。然后就构思boss的外形了,最后就是对boss进行灵魂印刻。至于符文所蕴含的含义,拖她的福,你不是已经掌握了一大部分。

    是不是很简单?

    “嗯,是蛮简单的,但是消耗的脑细胞可不少。既然姐姐吩咐了,我一定会完成的。”小夜拍拍胸脯保证到。

    “乖妹妹,摸摸头。好了,不逗你了,目的地,传送。”小雪已经满足不了语言上的调戏小夜了。

    地上升起一个六芒星魔法阵,一道紫色的光柱包裹着他们,就传送到了那个地方。

    那是一个感觉很虚幻的地方,虚幻到感觉不可能从现实世界中看见。他们站在一个平台上面,四周都是悬浮在空中,分层的移动的文字,听姐姐说,那移动的文字都是将要选择的怪物特性。

    你妹呀?光是看那些都要人眼花缭乱,何况是选择,这不是坑爹吗?小夜抱怨到。

    假如你改变不了世界,就要世界改变你。这是小夜现在的真实写照,所以他不得不硬着头皮去挑。

    小雪在后面解释到:“越是稀有的特性,闪动速度就越是快。表急(不要急),表急,你还有两次选择的机会。”看着小夜已经选择了一条特性,小雪“好心”提示到。

    “请问,我能放弃吗?”小夜显然是被这所影响到了。

    “不行,接着选吧,我看好你哟,少女。”应该算是老毛病又犯了,她接着调戏到。

    那次小夜选择的是一条名为吸血的特性,速度适中,不快不慢。作为一个为自己考虑后路的人,他选择这的时候难免会受到这思想影响,所以吸血,看上去是一个不错的选择。另外,小夜对吸血属性有种怨念。应该是以前玩游戏的时候打boss被吸血这坑惨了。

    繁殖,这是小夜选择的第二条特性,快速飘过。众所周知,招小弟什么的最讨厌了。而繁殖,则是招小弟的一条途径。嗯,小夜以前确实是被boss招的小弟给害苦了。

    最后一条是小夜唯一看不清的,也来不及看清的。因为这符文一闪而过。小夜就下定选它了,小夜感觉到这是这符文唯一一次的出现。这是小夜的处事规则。虽然理性,虽然瞻前顾后,但难免会有时候脑袋一热,一时冲动。因为,风险往往是和利益成正比的。况且,假如去掉了那冲动,生活难免少了不少趣味。事实证明,小夜的这次冲动并没有错。

    因为这条符文所蕴含的意义是进化。对,进化。因为进化,所以人类从食物链的中间层爬到了食物链的顶端;因为进化,大灾大难过后,一些生物才没有被淘汰;因为进化,所以才能由弱小战胜强大;因为进化,所以……进化,所蕴含着的不确定性和无限潜力是小夜十分推崇的。

    至此,三条符文已经确定下来了。分别是吸血,繁殖和进化。小夜感觉比较满意。

    接下来是开始分配属性成长了。共有12条属性,每条属性的成长满值为10点,共50点可以分配。

    小夜开始进行分配了,也许是脑袋一热吧,小夜做出了一个十分极端的举动。做出了如下分配:生命力10,物理攻击力0,物理防御力10,物理致命0,命中0,魔法增幅力0,魔法命中0,魔法致命0,魔法消减10,魔法抵抗10,精神力10,移动速度0。

    没错,这么极端。物理攻击力,物理致命,魔法增幅,魔法命中,魔法致命甚至于移动速度全为0。对应的,其他的所以的属性全为满值10。

    既然说到了属性,小泠就把《世界》的相关大致介绍下吧。

    属性大体上分为物理属性和魔法属性两大类。

    物理属性包括生命力,物理攻击力,物理防御力,物理致命一击,物理致命一击抵抗,命中,回避,盾牌防御力以及武器防御力。

    魔法属性包括精神力,魔法增幅力,魔法消减,元素防御力,魔法命中,魔法抵抗,魔法致命一击,魔法致命一击抵抗,治愈增量以及治愈增量抵消。

    生命力就不用解释了,生命力是一切的一切的本源。

    在不装备盾牌而且没有回避及武器防御的情况下,造成的物理伤害等于技能的即时物理伤害加上武器的即时物理伤害在减去目标的物理防御力。

    而回避和命中的差值决定回避的成功率,回避成功了,就是物理攻击无效,通俗说就是miss了。

    盾牌防御力或者武器防御力与命中的差值决定盾防成功率或者武器防御成功率。而盾防成功了,则是按百分比减伤;武器防御力则是减少一个比盾牌防御低不少的数值。

    物理致命一击和物理致命一击抵抗的差值决定物理致命一击出现的频率,出现了物理致命一击就是出现了暴击,通常伴有特别的音效以及通常是一到两倍的伤害,至于高倍数暴击伤害产生一来看属性,而来看人品。

    精神力就不用解释了,精神力是释放魔法源泉。

    在没有魔法消减,元素防御力以及魔法效果生效的条件下,魔法伤害等于技能伤害加上魔法增幅力。不同于物理攻击力有一定的波动,魔法在攻击相同一个目标,不产生暴击的条件下伤害是一定的。

    而真实的魔法伤害是由魔法增幅力,魔法消减,元素防御力所共同决定的。真实伤害的魔法增幅力是魔法增幅力和魔法消减的可以为负值的差值,而真实伤害是某一属性的经过魔法增幅的魔法伤害被那个属性的元素防御力按百分比所减伤在不产生魔法致命一击的条件下产生的一个固定的数值。

    特别声明,世界之中,包括绝大部分玩家在内的群体使用的下位魔法只有风水火地四种属性。没错,没有光和暗。至于光和暗,则是属于上位魔法,计算方式和下位魔法差别不大,大部分概念可以套用。上位魔法对于完全没有上位魔法防御能力的敌对目标是可以产生加成和不受负面魔法效果影响的。

    和回避和命中的关系一样,魔法抵抗和魔法命中的差值决定魔法抵抗的成功率。魔法抵抗了,就是魔法攻击无效,差不多就是魔法miss了。特别声明,包括所有魔法和绝大部分物理职业的控制技能在内都有一定的魔法命中。其中所有魔法包括输出技能和减益技能。换言之,假如魔法抵抗无穷大的话,是可以免疫所有的魔法伤害及绝大部分控制技能和减益技能的,换言之只有物理技能才能给你造成实质性伤害。而每个职业,包括物理系职业在内的,都或多或少有魔法技能和魔法伤害。所有魔抗对于某些职业来说是十分重要的。

    至于魔法致命一击和魔法致命一击抵抗,和物理致命一击和物理致命一击抵抗差不多,就不在重复介绍了。

    而治愈增量的数值决定治愈量增加的多少。还有说一声,治愈效果是不会产生暴击的,换言之就是用同一个技能治疗同一个目标,在前后没有其他减益状态干扰的条件下,所治愈量是一定的。至于治愈增量抵消和魔法抵消差不多,计算方式都是差不多的。

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    (天津)

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