第七十七章 类似G团的DKP制度
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第七十七章 类似G团的DKP制度

    第七十七章类似g团的dkp制度

    明天就要正式开荒mc了,我现在要做的工作实在是非常的多。

    但是总是有人密我,吵的我心烦,后面我干脆直接下线了。

    “咦,浪子。你不玩了么?”丫头看到我下线的提示马上问道。

    “没事,你玩你的,我上论坛看看。”我笑着回答她。

    huaixiu。

    说起来我这个会长还真不负责任,对论坛实在有点疏于管理。如今马上就要开荒mc了,我才发现连个dkp制度都没有完全制订出来。

    熟练的登陆了公会论坛的第3个板块,公会dkp管理查询区。

    李双河的计算机网络水平是非常出『色』的,我前面也提到过让他帮忙更改一下公会的dkp系统。

    因为暴雪公司给我们配备的dkp系统毕竟不能完全符合我们公会的特点,还要根据我们公会的实际情况,进行一些修改。

    当然这一切必须建立在我把dkp制度建立起来的基础上。

    犹豫了半天,我在这个完全空白的板块上写下了这样的一个帖子。

    “逆天公会装备分配标准——dkp的获取和分配。”

    “dkp,是dragonkillpoint——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(dragon)都代表着异常强大的boss,守护着无价的宝藏

    。能够成功击杀龙boss的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素地队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分记录

    和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。”

    这只是对dkp的一个总体介绍。我也只是从其他地方查的定义,直接抄来的。

    接下来就设计到具体的规章制度了。

    关于这个问题,每个公会都会有不同地制度。

    新公会和老公会不同,因为这涉及到成员的整体意识和对dkp的理解问题。

    比如姚明他们的公会,实际上就很有必要设力一个祖格的dkp制度,因为祖格对他们来说难度很大,很难在短期内毕业。但是对于我们来讲就没有什么意义了。

    中国的公会和美国的公会也不同,这涉及到个人自身素质问题。虽然我不想承认。但是却不得不承认得是,中国人在很多方面存在着一些陋习和自私的行为。

    当然不是说美国人不自私,人都是自私地,只是你是否表现出来的问题。

    “本规定仅针对逆天公会即将开荒的mc,黑龙mm,以及野外的各个boss等40人参加的团队活动。”

    这是一个前提条件,也一下子把我地所有boss经验都涵盖到了其中。至于后面传说中的bl,从美国king公会到目前为止还没有通过第2个boss来看。

    不是我们现阶段能够考虑的目标。

    “团队领袖——raidleader,简称rl。对于dkp制度,以及装备分配拥有最终解释权!”

    说白了,就是我说了算。其实我不想这样,但是我又不得不这样。因为规矩总会有漏洞。也总会出现一些莫明其妙的意外情况。

    很多事情让大家讨论只会越讨论越糟糕,在这种情况下,必须要有一个人站出来承担这个责任。

    我也不敢保证所有事情都是公平地,我只能说尽可能公平合理的去处理。

    “本规则的立足点是:只有产生了可以消费的物品。消费积分才有意义!”

    我用了一排加粗的红字来写这段话。对于公会的dkp制度,其实很早我心理就有一个附案,只不过一直没有整理出来而已。

    而如今这句话就代表着我写这个dkp系统的核心思想。

    “1.公会dkp获取制度。”

    “所有人的初始dkp为0,掉落物品后,每人获得(物品dkp分值/40)地积分,如果是bop物品,并且无人需求,交由附魔师分解后入工会仓库。

    公会积分有多余时,适当考虑由公会填补该项积分。如果公会无积分,则该物品无dkp积分。

    积分的计算以40人为准,如果不满40人的raid活动,多余部分积分由公会获得,此项积分用于填补分解装备的积分空缺。”

    我用尽量通俗的话进行了上面的这段描述。其实说白了就是跟g团一样的制度,只不过把金币换成了积分而已。

    举个例子,如果打出一件装备价值40分。那么团队中每个人获得1分。如果此时团队里只有38个人。那仍然是每个人获得1分,而多出来的2分由公会获得。

    等到打出地装备需要分解地时候。就由公会里积攒的积分补偿给大家。

    “2.公会dkp消费制度。”

    “每样装备都有固定地底分,再此基础上,需求的会员出分竞拍,每次加分必须是4的倍数,最终由出分高者获得。

    拍卖不考虑先后,当出现积分相同时,依靠roll来决定物品归属。根据职业需求分配物品,明显职业属『性』的装备,其他职业不允许参与竞拍。”

    “没人需求,但是对于团队有利的装备,将采取强制分配。强制分配原则由rl视当时情况决定。”

    有了前面的获取制度,下面的消费拍卖制度也就不难理解了,跟g团的标准基本上相似。每次加分必须是4的倍数,这只是为了方便统计和计算。

    唯一的区别就是拍卖不考虑先后了。

    比如两人都有20分,都想要同一样装备,分配原则是两个人roll,并不是谁先抢着喊价谁占便宜。

    “3.公会dkp惩罚制度。”

    “(1)按时集合是每个raid成员必须做到的基本准则。迟到,扣1分。”

    “(2)不遵守raid纪律,无故afk者扣1分。”

    “(3)因个人原因造成灭团或者n人死亡者,扣除n/10分。(n大于10)”

    我仅仅置顶了3条惩罚制度,相对来说我不希望公会太紧张了。尤其这是一个新近开荒mc的团队,大家还是轻松一些的好。

    如果将来需要开荒bl或者更高层次副本的时候,我肯定会置顶更严格的惩罚制度。

    “4.备注:”

    “(1)不安装使用ts者,无权参与raid。”

    “(2)raid过程中掉落的所有图纸,原材料由公会统一收集,所有boss掉落金钱均归公会所有。”

    “(3)禁止负分成员退出公会。”

    “(4)正分成员退会dkp清零。”

    “(5)raid活动中,获取装备的分即时扣除,但此次活动所获得的分到下次活动才计算。”

    “(6)公会鼓励自己职业之间的互相协商。”

    “(7)一般情况下,dkp不可以转让。”

    “5.附录:各个装备底价。”

    (这个省略掉了,以后出现各种装备之后逐一说明)

    一口气把这些制度全部都写完了,其实有些地方只是强调,有些地方也无法实现。

    比如:正分成员退会,dkp清零。按照我们公会现在的制度,会员无故退会,将永不再加入,这样的话清不清零dkp已经没有意义了。

    而那个负分禁止退会,也只能全凭自觉,我们是无法强制实行的。

    这个dkp制度也只是个草案,以后肯定还要继续补充和修改。不过我前面已经说过了dkp制度就是一个标准,给大家一个规范。

    凡是这上面没涉及到的问题,那还是团长说了算。只要我保持公正就行了。

    至少有了这样一个制度,总是比没有强对吧?

    “浪子,你在干什么呢?弄好了么?”丫头凑过来问我。

    她看到我一直噼里啪啦的码字,知道我肯定在制订什么制度,所以也没有打搅我。

    “嗯,好了。”我冲她点了点头。

    随即我登陆了游戏,去更改了公会公告。

    “公会将于25日周六晚,正式开荒mc。请所有有意参加活动的会员,登陆公会论坛,查看装备分配标准。”

    我没有说什么dkp的问题,因为大家根本对这个东西完全没有概念。谁会去理这些东西?但是我提到的是装备分配标准,这可就是切合到每个人实际利益的问题了。

    “老蔡,你把dkp制度弄好了?”李双河马上问道。

    “嗯。你先去看一下,然后适当的把公会的dkp系统改的方便一些。”我点了点头。

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